Ich entwickle regelbasierte Systeme und Echtzeit-Interaktion in Unity — mit solider Grundlage in Informatik und technischem Systemdenken.
Als Informatikstudent konzentriere ich mich auf Softwarearchitektur und die Entwicklung komplexer interaktiver Systeme mit Unity und C#. Mein Schwerpunkt liegt auf sauberem, wartbarem Code, der in Echtzeit-3D-Umgebungen zuverlässig funktioniert.
Ich denke in Systemen — von der Datenstruktur über die Spiellogik bis zur Nutzerinteraktion. Game Development ist für mich die Schnittmenge aus Software Engineering und angewandter Interaktionsgestaltung. So gelange ich vom geplanten Erlebnis zur Umsetzung als interaktive Umgebung, in der sich Nutzer*innen gerne aufhalten.
Bereit für neue Projekte und Herausforderungen.
Melde dich gerne — ich freue mich auf deine Nachricht.